メタバースのテクノロジー
メタバースは、既存のインターネット技術への拡張案である[26]。メタバースのアクセスポイントには、拡張現実(AR)、複合現実、仮想現実(VR)、仮想世界のテクノロジーに加えて、汎用コンピューターとスマートフォンが含まれる。
メタバース関連の研究とテクノロジーに対するビジネスと商業の関心には、2014年にVR会社Oculus VRを買収したFacebookが挙げられ、さまざまなサービスを接続する3Dソーシャルスペースを構築する計画を発表した。
メタバースのVRテクノロジーへの依存は、その開発と大規模な採用の課題になっている。 2021年、韓国政府は、統一された全国的なVRおよびARプラットフォームを構築することを目的とした全国的なメタバース同盟の創設を発表。
(ウィキペディアから)
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このセミナーでもAR,VR関連の発明(アイデア)が中心になります。
•ネットワークシステムの利用者間通信のための拡張現実感ロビーウィンドウの生成 Facebook
•3Dバーチャルショッピング環境の生成・提示 Obsess, Inc.
•バーチャルワールドシミュレータ Disney Enterprises, Inc.
•モバイルで楽しむ遠隔没入型ゲームプレイ Disney Enterprises, Inc.
•金融機関向けVR・ARを用いた口座開設の方法・システム Signzy Technologies
•3次元メッシュの生成 Amazon Technologies, Inc.
•統一リソース識別子を使用した拡張現実プレゼンテーション Vertebrae Inc.
•ディスプレイ装置の複合現実感モードにおけるユーザの没入感を向上させるシステム・方法 Varjo
Technologies Oy
(これらのタイトルは、変更があることをご了承ください)
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開講日時:2023年2月7日(火)18:30-19:30
主 催:日本IT特許組合/河野特許事務所
開催方法:オンライン
受講料: 無料(視聴のみ) ¥3,000(資料つき)
プログラム:18:30
-19:20 講 義 19:20 -19:30 質疑応答、その他
講師 河野特許事務所 所長 弁理士 河野英仁
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日本IT特許組合 事務局
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